Sinh viên sẽ cần phải hoàn thành bằng đại học liên quan từ một tổ chức giáo dục đại học được công nhận, với ít nhất 8 khóa học được hoàn thành trong lĩnh vực nghiên cứu về đề tài luận án của họ. Thành tích trong lĩnh vực nghiên cứu dự định sẽ cần phải được chứng minh. Đây sẽ được coi là các điều kiện đầu vào tối thiểu và sẽ không tự động đảm bảo cho sinh viên tham gia chương trình. Thí sinh được ghi danh phụ thuộc vào năng lực của Khoa để cung cấp sự giám sát phù hợp trong lĩnh vực nghiên cứu. Điểm trung bình tích lũy ít nhất 5.0 trong các khóa học cấp 200 và 300 trong chuyên ngành chính của ngành học mà sinh viên muốn học.
Trình độ tiếng Anh
IELTS học thuật |
6.5 (không có kỹ năng nào dưới 6.0) |
TOEFL |
PBT 575 (điểm bài luận không dưới 4) |
PEARSON TEST OF ENGLISH |
58 (không có kỹ năng nào dưới 54) |
CAE/CPE |
từ 177 trở lên (không có kỹ năng nào dưới 169) |
LANGUAGE OF INSTRUCTION ENGLISH (LOI) |
Hoàn thành tối thiểu 2 năm học đại học toàn thời gian (trình độ đại học) trong đó ngôn ngữ giảng dạy là tiếng Anh, hoàn thành chương trình học 5 năm tại một trong những quốc gia sau: Úc, Canada, New Zealand, Cộng hòa Ireland, Nam Phi, Vương quốc Anh và Mỹ Ứng viên hoàn thành chương trình học ở các quốc gia không xuất hiện trong danh sách này sẽ được xem xét trong từng trường hợp. |
Tiếng Anh học thuật (EAP) 2 của USC |
Hoàn thành |
Cải thiện triển vọng nghề nghiệp của bạn và theo đuổi niềm đam mê sáng tạo của bạn với chương trình danh dự một năm chuyên sâu. Bạn sẽ làm việc trực tiếp với một giám sát viên của Khoa Công nghiệp Sáng tạo USC, để phát triển dự án nghiên cứu của riêng bạn, thiết kế một tác phẩm sáng tạo nguyên bản hoặc giải quyết vấn đề có thực cho đối tác trong ngành.
Bằng cấp danh dự của USC cung cấp một lộ trình để tiếp tục học lên chương trình sau đại học hoặc bằng cao học nghiên cứu.
Cử nhân Công nghiệp sáng tạo (Danh dự) cho phép bạn hợp tác với một đối tác trong ngành về vấn đề thực tế, mang lại cho bạn lợi thế cạnh tranh khi ứng tuyển vào các vai trò trong truyền thông sáng tạo, thiết kế, tiếp thị, truyền hình và phương tiện truyền thông, đa phương tiện, trò chơi video và thiết kế giải trí kỹ thuật số, hoặc biểu diễn