Đại học Bournemouth Background Image
Image of Đại học Bournemouth
Kỹ thuật phần mềm
Cử nhân Khoa học (Danh dự) Kỹ thuật phần mềm Trò chơi (với Năm Dự bị tự chọn)
Cử nhân Khoa học (Danh dự) Kỹ thuật phần mềm Trò chơi (với Năm Dự bị tự chọn)

Cử nhân Khoa học (Danh dự) Kỹ thuật phần mềm Trò chơi (với Năm Dự bị tự chọn)

  • ID:BU440036
  • Cấp độ:Cử nhân (3 năm)
  • Thời gian học:
  • Ngày nhập học:

Các loại phí (GBP)

Estimated Total/program:
Apply
60
Accept letter
100
Visa
20
Fly
1

Điều kiện đầu vào

Yêu cầu đầu vào

  • Khóa học này yêu cầu 104–120 theo thang điểm UCAS bao gồm tối thiểu 2 điểm cấp độ A hoặc tương đương. Chúng tôi rất vui khi xem xét kết hợp của các bằng cấp và điểm số để đáp ứng tổng điểm, ví dụ: ở cấp độ A có điểm số A * CC, ABC, BBB hoặc BCC, bằng cao đẳng BTEC có điểm số DDM hoặc DMM. Bạn có thể sử dụng phần tính toán máy tính UCAS để xem bằng cấp trình độ cá nhân tương đương theo thang điểm UCAS. 

Yêu cầu đầu vào

  • Bạn có thể đăng ký học Cử nhân từ năm thứ nhất nếu có kết quả Tốt nghiệp Trung học cơ sở / Kỳ thi tuyển sinh Đại học Quốc gia với điểm 5.0 trở lên và đã hoàn thành khóa học dự bị một năm như Chứng chỉ Dự bị Đại học Quốc tế Đại học Bournemouth.

Yêu cầu tiếng Anh

  • IELTS (Học thuật) 6.0 với tối thiểu 5.5 mỗi kỹ năng thành phần.

Yêu cầu tiếng Anh 

  • Nếu tiếng Anh không phải là ngôn ngữ mẹ đẻ, bạn sẽ cần cung cấp IELTS (Học thuật) 6.0 với tối thiểu 5.5 một trong 4 kỹ năng, hoặc tương đương.

Thông tin khóa học

Tại sao nên học khóa Cử nhân Khoa học (Danh dự) Kỹ thuật phần mềm trò chơi học tại Đại học Bournemouth?:

  • Tập trung mạnh mẽ vào các đơn vị học, môn học chuyên ngành để cung cấp cho bạn các kỹ năng kỹ thuật phần mềm có thể được sử dụng tốt trong bối cảnh lập trình trò chơi

  • Đội ngũ đào tạo là các chuyên gia trong nghề chuyên nghiệp, các học giả chuyên nghiệp và các giảng viên khách mời thú vị

  • Được đào tạo trong các cơ sở chuyên dụng, sử dụng phần mềm tiêu chuẩn ngành mới nhất để phát triển trò chơi

  • Cơ hội áp dụng việc học vào thực tế khi tham gia một vị trí thực tập công việc trong 4 tuần (như một phần của khóa học 3 năm) hoặc một vị trí thực tập công việc 30 tuần (như một phần của khóa học 4 năm)

  • Chúng tôi có liên hệ thường xuyên với các nhà phát triển trò chơi trên khắp Vương quốc Anh và ở nước ngoài, bao gồm Unity, Jagex, King, Sports Interactive, Creative Assembly, Climax Studios và những đơn vị khác

  • Các bài giảng thường xuyên của khách mời từ một số tên tuổi hàng đầu trong ngành.

Đối với kỳ nhập học tháng 9 năm 2022: Chúng tôi hiện đang phát triển lựa chọn năm học dự bị cho sinh viên Vương quốc Anh không đáp ứng các yêu cầu đầu vào cho khóa học cấp bằng. Năm học bổ sung này sẽ cung cấp cho bạn kiến thức nền tảng về các kỹ năng cần thiết cho khóa học này, xây dựng sự tự tin, kiến ​​thức và kỹ năng để học tiếp. Sau khi hoàn tất thành công năm dự bị, bạn sẽ học tiếp lên khóa học cấp bằng đầy đủ. Trên trang web này sẽ cập nhật thêm thông tin vào tháng 10 năm 2021. Bạn vui lòng đăng ký nếu quan tâm và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi có lựa chọn mở đơn đăng ký khóa học dự bị

Mã UCAS: I610

Thông tin thêm: Click here 

Year 1

Core units

  • Games Design Principles: You will discover the basic principles of game design, as well as gain experience in collaborative working and sharing ideas.

  • Introduction to Programming: You will develop a sound understanding of fundamental programming principles and practices involved in implementing computer programs using the games industry standard high-level programming language.

  • Digital Technologies: You will gain knowledge of a wide variety of technologies involved in the creation of a computer-based solution to a real-world problem using several contemporary tools.

  • Mathematics for Computer Graphics: You will be introduced to a number of fundamental mathematical concepts that underpin computer graphics used in games development.

  • Object Oriented Games Programming: You will extend your programming skills gained in the introductory to programming unit in the first semester by using an object-oriented approach to software development.

  • Game Development Pipeline: You will discover the set of techniques and concepts related to the creation of a modern computer game using leading, industry-standard middleware products.

Year 2

Core units

  • 3D Graphics Programming: You will develop technical knowledge and skills in computer graphics programming and then apply these for 3D graphics rendering, as commonly used in computer games.

  • Physics for Games: You will gain practical knowledge of the essential physics simulation algorithms and underpinning mathematics used to program real-time physics in 3D virtual environments and games.

  • Programming for Interaction: You will explore multimodal interaction techniques used in computer games through designing gaming interfaces based on the principles of human-computer interaction across a range of input devices.

  • Game Studio Project: You will experience the practicalities of working in a team, simulating a real-world games studio, to plan, design and implement a computer game from concept ideas and all the way to release stage.

  • AI Game Programming: You will look at fundamental artificial intelligence algorithms needed for computer games and also explore their implementation.

  • Commercialisation & Business Environments: You will develop the fundamental commercial and professional skills and knowledge needed to successfully establish and operate a business within the creative industry sector.

Optional placement year

You have the option to complete an optional 4-week placement between your second and final year or a minimum 30-week work placement in a year, which can be carried out anywhere in the world. The placement year offers a chance to gain experience and make contacts for the future.

Final year

Core units

  • Individual Project: You will apply the methods and techniques to develop your major individual project, through surveying research literature to identify suitable topics for investigation, developing a formal specification; and critically evaluating the project.

  • Graphics & Computational Programming: You will gain knowledge of the theories, evaluation methods and implementation solutions required for developing advanced computer graphics applications.

  • Game Engine Programming: You will explore the underlying theory used in the design of game engines and investigate the architecture of industry-standard examples in this area through a process of design, development and implementation.

  • Innovation, Enterprise & Business Development: You will discover the possibilities of developing your own innovative business ideas, by exploring opportunities for enterprise and innovation through preparing a detailed, professional business proposal.

Xem thêmThu lại

Khóa học Dự bị

Không có khóa nào!
See moreSee less

Lộ trình Pathway

Không có khóa nào!
See moreSee less

Cơ hội việc làm

Cơ hội việc làm

Ngành công nghiệp trò chơi máy tính vẫn đang tiếp tục mở rộng với tốc độ nhanh chóng. Khóa học này sẽ giúp ích phát triển tất cả kỹ năng cần thiết để tham gia vào ngành công nghiệp phát triển nhanh chóng và thú vị này.  

Trường có mối quan hệ với các công ty trò chơi trong nước, quốc gia và quốc tế, cho phép sinh viên có thể liên hệ trước khi tốt nghiệp.

Khả năng định cư

Overseas Student Health Cover

Bảo hiểm y tế Sinh viên quốc tế - OSHC: 624 ($) GBP mỗi năm

Khóa học tương tự

Đóng tìm kiếm