Đại học Bournemouth Background Image
Image of Đại học Bournemouth
Thiết kế trò chơi
Cử nhân Khoa học (Danh dự) Thiết kế trò chơi (với Năm dự bị tự chọn)
Cử nhân Khoa học (Danh dự) Thiết kế trò chơi (với Năm dự bị tự chọn)

Cử nhân Khoa học (Danh dự) Thiết kế trò chơi (với Năm dự bị tự chọn)

  • ID:BU440035
  • Cấp độ:Cử nhân (3 năm)
  • Thời gian học:
  • Ngày nhập học:

Các loại phí (GBP)

Estimated Total/program:
Apply
60
Accept letter
100
Visa
20
Fly
1

Điều kiện đầu vào

Yêu cầu đầu vào

  • Khóa học này yêu cầu 104–120 theo thang điểm UCAS bao gồm tối thiểu 2 điểm cấp độ A hoặc tương đương. Chúng tôi rất vui khi xem xét kết hợp của các bằng cấp và điểm số để đáp ứng tổng điểm, ví dụ: ở cấp độ A có điểm số A * CC, ABC, BBB hoặc BCC, bằng cao đẳng BTEC có điểm số DDM hoặc DMM. Bạn có thể sử dụng phần tính toán máy tính UCAS để xem bằng cấp trình độ cá nhân tương đương theo thang điểm UCAS.

  • Nếu bạn không đáp ứng được những yêu cầu này, bạn có thể muốn xem xét khóa năm học dự bị một năm của chúng tôi sẽ chuẩn bị để bạn học ở cấp độ nhận bằng cấp.

Yêu cầu đầu vào

  • Bạn có thể đăng ký học Cử nhân từ năm thứ nhất nếu có kết quả Tốt nghiệp Trung học cơ sở / Kỳ thi tuyển sinh Đại học Quốc gia với điểm 5.0 trở lên và đã hoàn thành khóa học dự bị một năm như Chứng chỉ Dự bị Đại học Quốc tế Đại học Bournemouth.

Yêu cầu tiếng Anh

  • IELTS (Học thuật) 6.0 với tối thiểu 5.5 mỗi kỹ năng thành phần.

Yêu cầu tiếng Anh 

  • Nếu tiếng Anh không phải là ngôn ngữ mẹ đẻ, bạn sẽ cần cung cấp IELTS (Học thuật) 6.0 tối thiểu 5.5 một trong 4 kỹ năng thành phần, hoặc tương đương.

Thông tin khóa học

Tại sao nên học khóa Cử nhân Khoa học (Danh dự) Thiết kế trò chơi học tại Đại học Bournemouth?:

  • Khám phá thiết kế theo cấp độ, kể chuyện tương tác, phát triển tường thuật, thiết kế giao diện, phân tích trò chơi, viết kịch bản để tạo trò chơi, cộng với mô hình và kết cấu 3D

  • Đào tạo kiến thức học tập trong các cơ sở hạ tầng trang thiết bị chuyên ngành, sử dụng phần mềm tiêu chuẩn ngành mới nhất để phát triển trò chơi

  • Cơ hội áp dụng việc học tập vào thực tế khi tham gia một vị trí thực tập công việc 4 tuần (như một phần của khóa học 3 năm) hoặc một vị trí thực tập công việc 30 tuần (như một phần của khóa học 4 năm)

  • Hưởng lợi ích các mối quan hệ kết nối trong ngành của chúng tôi và các bài giảng của khách mời với các nhà phát triển trò chơi trên khắp Vương quốc Anh và ở nước ngoài, bao gồm Unity, Jagex, King, Sports Interactive, Creative Assembly, Climax Studios, Playground Games, Boss Alien, Media Molecule và khác

  • Bạn sẽ chuẩn bị sự nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi, cho sự nghiệp trong nhiều lĩnh vực bao gồm công nghệ kỹ thuật số, hình ảnh kiến ​​trúc, thực tế ảo và hỗn hợp cũng như ngành công nghiệp sáng tạo kỹ thuật số rộng lớn hơn

  • Khóa học này đã nhận được đánh giá ấn tượng 94% về mức độ hài lòng của các sinh viên học năm cuối của chúng tôi.

Đối với kỳ nhập học tháng 9 năm 2022: Chúng tôi hiện đang phát triển lựa chọn năm học dự bị cho sinh viên Vương quốc Anh không đáp ứng các yêu cầu đầu vào cho khóa học cấp bằng. Năm học bổ sung này sẽ cung cấp cho bạn kiến thức nền tảng về các kỹ năng cần thiết cho khóa học này, xây dựng sự tự tin, kiến ​​thức và kỹ năng để tiếp tục học. Sau khi hoàn tất thành công năm học dự bị, bạn sẽ học tiếp tục lên khóa học cấp bằng đầy đủ. Trên trang web của trường sẽ cập nhật thêm thông tin vào tháng 10 năm 2021. Bạn vui lòng đăng ký nếu quan tâm và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi có lựa chọn mở đơn đăng ký khóa học dự bị

Mã UCAS: G601

Thông tin thêm: Click here 

Year 1

Core units

  • Games Design Principles: You will discover the basic principles of game design, as well as gain experience in collaborative working and sharing ideas.

  • Digital Technologies: You will gain knowledge of a wide variety of technologies involved in the creation of a computer-based solution to a real world problem using several contemporary tools.

  • Game Modelling Fundamentals: You will explore the theory and practice of 3D modelling with an emphasis on creating assets for real-time rendering, as used in the computer games industry.

  • Level Design Fundamentals: You will explore the theoretical underpinning and good practice of creating functional, visually believable and convincing 3D game levels using an industry standard game engine.

  • Lighting & Texturing: You will learn the specifics of texturing used in a modern game pipeline (e.g. bitmap and procedural texturing) as well as for the lighting design of modern computer games.

  • Game Development Pipeline: You will discover the set of techniques and concepts related to the creation of a modern computer game using leading, industry-standard middleware products.

Year 2

Core units

  • Storytelling and Narrative Development: You will develop skills in the development of narratives as a fundamental part of game design, and also discover the systems and theories that underpin interactive storytelling systems.

  • Modelling for Animation: You will develop 3D modelling skills by appropriately applying different techniques to the concepts of 3D modelling for games animation (e.g. interpret 2D concepts and create the corresponding 3D models ready for rigging).

  • Interface Design: You will explore interaction techniques as involved in the current and near future computer games, through the principles of human-computer interaction.

  • Animation for Games: You will acquire an overview of the state of the art for contemporary animation approaches for games as well as develop animation skills to animate character models expressing convincing attitudes, under given circumstances and modulated by attributed personality traits.

  • Game Studio Project: You will experience the practicalities of working in a team, simulating a real world games studio, in order to plan, design and implement a computer game from concept ideas and all the way to release stage.

  • Commercialisation & Business Environments: You will develop the fundamental commercial and professional skills and knowledge needed to successfully establish and operate a business within the creative industry sector.

Optional placement year

You have the option to complete either an optional 4-week placement or a minimum 30-week work placement year which can be carried out anywhere in the world. The placement year offers a chance to gain experience and make contacts for the future.

Final year

Core units

  • Individual Project: You will apply the methods and techniques to develop your major individual project, through surveying research literature to identify suitable topics for investigation, developing of a formal specification; and critically evaluating the project.

  • Usability & Games Analytics: You will discover the essential user experience principles allowing one to draw firm conclusions on the game players' experience for future game design by effectively evaluating a variety of game-derived data.

  • Pervasive Gaming: You will develop knowledge of current and emerging gaming technologies for various types of pervasive games by exploring their supporting platforms and contexts.

  • Innovation, Enterprise & Business Development: You will discover the possibilities of developing your own innovative business ideas, by exploring opportunities for enterprise and innovation through preparing a detailed, professional business proposal.

Xem thêmThu lại

Khóa học Dự bị

Không có khóa nào!
See moreSee less

Lộ trình Pathway

Không có khóa nào!
See moreSee less

Cơ hội việc làm

Cơ hội việc làm

Ngành công nghiệp trò chơi máy tính vẫn đang tiếp tục mở rộng với tốc độ nhanh chóng. Khóa học này sẽ giúp ích phát triển tất cả kỹ năng cần thiết để tham gia vào ngành công nghiệp phát triển nhanh chóng và thú vị này.  

Trường có mối quan hệ với các công ty trò chơi trong nước, quốc gia và quốc tế, cho phép sinh viên có thể liên hệ trước khi tốt nghiệp.  

Khả năng định cư

Overseas Student Health Cover

Bảo hiểm y tế Sinh viên quốc tế - OSHC: 624 ($) GBP mỗi năm

Khóa học tương tự

Đóng tìm kiếm