Học viện Giáo dục truyền thông sáng tạo (SAE) Background Image
Image of Học viện Giáo dục truyền thông sáng tạo (SAE)
Kỹ thuật và Công nghệ
Cử nhân về Phát triển trò chơi
Cử nhân về Phát triển trò chơi

Cử nhân về Phát triển trò chơi

  • ID:CME610018
  • Cấp độ:Cử nhân (3 năm)
  • Thời gian học:
  • Ngày nhập học:

Các loại phí (AUD)

Estimated Total/program:
Apply
60
Accept letter
100
Visa
20
Fly
1

Điều kiện đầu vào

Yêu cầu đầu vào

Độ tuổi tối thiểu

  • Sinh viên quốc tế muốn nhập học trường SAE phải tối thiểu 18 tuổi tại thời điểm nộp đơn đăng ký.

Yêu cầu học thuật

  • Ứng viên phải hoàn tất thành công việc học trung học (trung học phổ thông) và đáp ứng yêu cầu tiếng Anh nêu dưới đây.

Yêu cầu ngôn ngữ tiếng Anh

Sinh viên quốc tế cần cung cấp thêm bằng chứng các kỹ năng ngôn ngữ theo một trong số yêu cầu sau: 

  • Hệ thống kiểm tra ngôn ngữ tiếng Anh quốc tế (IELTS) với số điểm tối thiểu 6.0 không có kỹ năng dưới 5.5, hoặc tương đương, HOẶC
  • Hoàn thành Tiếng Anh Lớp 12 tại một trường trung học hoặc cao đẳng của Úc, hoặc tương đương 

Thông tin khóa học

BẮT ĐẦU SỰ NGHIỆP PHÍA TRƯỚC VỀ TRÒ CHƠI 

Thời đại trò chơi, game máy tính hoàn toàn là một nguồn giải trí đã lùi xa. Như hiện nay chắc chắn đây là một bộ phận lớn trong ngành công nghiệp, ngày càng có nhiều ngành công nghiệp tận dụng ảnh hưởng, tác động tích cực của 'ứng dụng của các thiết kế trò chơi' khuyến khích thay đổi hành vi, đặc biệt là trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Nội dung một thời từng được coi là một cách vô nghĩa đã vượt dòng thời gian hiện tại để làm một nhiệm vụ truyền bá thông tin, hỗ trợ và dịch vụ theo cách nhận thức hợp lý, đáng trân trọng.

Các game thủ thật sự có kỹ năng thay đổi thế giới và trường chúng tôi có thể cung cấp các kỹ năng giúp ích thay đổi khi đề cập đến vấn đề trò chơi. Khóa Cử nhân của trường sẽ triển khai từ cấp độ cơ sở và đào tạo trình độ chuyên môn cho sinh viên về lập trình và thiết kế. 

Tại SAE, sinh viên sẽ không cần ngồi học dưới giảng đường với 300 người hoặc thậm chí theo bài giảng truyền thống, bạn sẽ học trong môi trường không gian studio có phần mềm tiêu chuẩn công nghiệp như Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max và Maya, phát triển cho các công nghệ như Oculus Rift, HTC Vive, Android và iOS. Sinh viên cũng sẽ trao đổi với các nhà chuyên môn về cách thức làm việc với các giảng viên chuyên gia hướng dẫn sinh viên sử dụng các ngôn ngữ như C ++, Javascript và C #.

Tiến bộ và phát triển cá nhân sẽ được đánh giá thông qua việc hoàn thành các dự án trong ngành, không phải là các bài tiểu luận dựa trên lý thuyết. Kết quả cuối cùng này sẽ giúp ích sinh viên  xây dựng đội nhóm công việc và danh mục dự án nhằm chia sẻ với các nhà tuyển dụng tiềm năng hoặc khách hàng trực tiếp. 

Để chuẩn bị đáp ứng tiêu chuẩn ngành công nghiệp đòi hỏi sự nhanh nhẹn và khả năng thích ứng, sinh viên phải có kinh nghiệm sáng tạo trong các dự án hợp tác với các bạn học khóa học. Khi sinh viên phát triển kỹ năng và thực hiện các dự án năng động hơn, bạn sẽ tận dụng năng lực bản thân trong các dự án liên ngành. Đến cuối khóa học, bạn có thể hợp tác với các sinh viên trên hệ thống toàn cầu của SAE.

Sinh viên cuối cùng sẽ nhận bằng cấp giúp mở rộng sự nghiệp bản thân. Trong khóa học có nhiều vị trí thực tập cung cấp kinh nghiệm thực tế và giúp xây dựng mạng lưới quan hệ. Chúng tôi cũng sẽ trang bị cho sinh viên kỹ năng tuyển dụng, thiết lập chiến lược chuyên nghiệp trong giao tiếp và bản thân tự quảng bá danh tiếng.

Đối với những người có nguyện vọng tiến xa hơn, và hàng ngàn dặm, bạn có thể hoàn thành lên đến hai quý ba tháng học tại các cơ sở của trường SAE trên khắp hành tinh. Sinh viên tích lũy trải nghiệm thực tế toàn cầu chỉ xuất hiện trên toàn thế giới một cách nhanh chóng.  

Về cơ bản, cuộc phiêu lưu sử thi của sinh viên trong ngành học game trò chơi bắt đầu từ đây.   

KINH NGHIỆM HỌC TẬP CÁ NHÂN

  • Học ngôn ngữ lập trình C ++ theo tiêu chuẩn công nghiệp nâng cao với trọng tâm chuyên môn về phát triển trò chơi. 
  • Sử dụng các gói phát triển và phần mềm trung gian theo tiêu chuẩn công nghiệp như Havoc, Direct X, Ogre, OpenGL, UDK, Unity và nhiều gói khác.
  • Trải nghiệm một khóa học được thiết kế hợp tác giữa trường với các đối tác trong ngành, phát triển các kỹ năng cần thiết trong ngành công nghiệp trò chơi.
  • Học lập trình chơi trò chơi, lập trình công cụ trò chơi và phát triển công cụ -sinh viên sẽ có thể phát triển công cụ cá nhân ngay từ lúc ban đầu và tạo ra các công cụ cá nhân bao gồm nhà nhập khẩu / nhà xuất khẩu và người quản lý hiện trường.
  • Học các kỹ năng thiết kế và kỹ thuật giúp ích giải thích và thực hiện rõ các khái niệm trò chơi trình độ cao - đây là đặc điểm chuyên nghiệp cơ bản, chính yếu theo yêu cầu ngành công nghiệp trò chơi và thường không được đề cập trong các khóa học trò chơi bậc giáo dục đại học khác. 
  • Phát triển các kỹ năng trình độ cao về thiết kế trò chơi, lập trình, vẽ mô hình đường ống 3D, tâm lý trò chơi và nguyên mẫu làm việc - tìm hiểu cách biến ý tưởng cá nhân thành hiện thực. 
  • Bắt đầu tạo trò chơi trong ba tháng đầu tiên.
  • Làm việc với các nghệ sĩ, nhà thiết kế, nhà phát triển web và di động, nhà sản xuất phim, nhà làm phim hoạt hình và chuyên gia âm thanh.

BẰNG CỬ NHÂN VỀ PHÁT TRIỂN TRÒ CHƠI

Chương trình Bằng Cử nhân về Phát triển trò chơi được chia thành các giai đoạn riêng biệt, mỗi giai đoạn được thiết kế thúc đẩy các kỹ năng khác nhau.

Giai đoạn I – Phát triển kỹ năng nền tảng
Trong Giai đoạn I, sinh viên sẽ thực hiện một số môn học nền tảng cung cấp cho sinhh viên kiến thức và kỹ năng thiết yếu không chỉ phù hợp với lĩnh vực chuyên ngành lựa chọn mà còn cung cấp cho sinh viên các kỹ năng cần thiết để cộng tác với các sinh viên học với chuyên gia ngành truyền thông đa phương tiện sáng tạo khác trong các giai đoạn sau của khóa học Điện ảnh.

  • Viết kịch bản cách chơi trò chơi và Lập trình cách chơi trò chơi
  • Thiết kế và phát triển cấp độ 
  • Nguyên tắc thiết kế trò chơi
  • Quản lý dự án và nghi thức chuyên nghiệp 
  • Tư duy phản biện và sáng tạo
  • Tổng quan về ngành công nghiệp đương đại

Giai đoạn II – Dự án liên ngành, Truyền thông đa phương tiện và Nghiên cứu văn hóa
Trong Giai đoạn II, chúng tôi sẽ giới thiệu tới sinh viên đóng góp trong công việc nghiên cứu Trò chơi và tương tác với thực hành văn hóa và truyền thông đa phương tiện trên bình diện rộng lớn hơn như thế nào. Kiến thức này giúp ích sinh viên làm chủ chuyên ngành khác cũng như các nghệ sĩ khác và mở rộng vị thế tiềm năng sinh viên trên trường quốc tế.  

Sinh viên sẽ hoàn thành một số dự án trong thế giới thực tế với các sinh viên khác không chỉ trong chuyên ngành cá nhân mà còn trong tất cả các môn học khác của trường SAE.

Giai đoạn II có ba học phần học tại studio phòng thu với các dự án thuộc các lĩnh vực sau;

1. Lập trình trò chơi

Bằng cấp lập trình Trò chơi của SAE là một chương trình tập trung cao, chuyên sâu vào chơi trò chơi và lập trình công cụ trò chơi. Sinh viên sẽ xây dựng các kỹ năng trong các gói và khung phần mềm có sẵn như Unreal Engine và Unity, để xây dựng các kỹ năng kỹ thuật và phát triển các công cụ, thư viện và công cụ trò chơi. Sinh viên cũng sẽ nâng cao kiến ​​thức về C ++ và lập trình định hướng đối tượng để xây dựng các trò chơi và công cụ phức tạp. Trong suốt chương trình học, sinh viên sẽ hợp tác học chéo tất cả chuyên ngành nhằm xây dựng một danh mục công việc phong phú và chất lượng cao. 

2. Thiết kế trò chơi

Trong chuyên ngành Thiết kế trò chơi, sinh viên sẽ thực hiện loạt các dự án cùng với các đồng nghiệp và các chuyên gia điều phối của SAE để xây dựng các kỹ năng và kiến ​​thức trong phạm vi đa dạng của Thiết kế trò chơi.
Trong chương trình, sinh viên có khả năng theo đuổi tất cả khía cạnh của Thiết kế trò chơi như thiết kế cấp độ, thiết kế hệ thống, thiết kế kinh tế, thiết kế chiến đấu và đồ họa-AI, cân bằng, tâm lý người chơi và nhiều hơn. Điều tốt nhất trường SAE sẽ cung cấp các công cụ để biến ý tưởng thiết kế thành các trò chơi thực tế, khám phá các ý tưởng nghệ thuật phức tạp dẫn đến các trò chơi cá nhân nguyên bản, chứa đựng ý nghĩa nghệ thuật cho sinh viên. Sinh viên có cơ hội làm việc cùng với các sinh viên và đội ngũ nhân viên các chuyên ngành khác của SAE cùng chung chí hướng để xây dựng một danh mục đồ sộ các dự án.

Giai đoạn III
Giai đoạn III là phần cuối cùng của việc học tập, nghiên cứu. Tại thời điểm này sinh viên sẽ thực hiện một dự án liên ngành theo lựa chọn để trở thành dự án danh mục công việc cuối cùng với nhiều nguyện vọng nhất cho sinh viên thực hiện sắp tới.

Sinh viên cũng sẽ kết thúc quá trình học khi thực hiện các môn học tự chọn về Trò chơi và hoàn thành một khóa thực tập bắt buộc.

Xem thêmThu lại

Khóa học Dự bị

See moreSee less

Lộ trình Pathway

Pathway of games development

 

See moreSee less

Cơ hội việc làm

Cơ hội việc làm

  • Nhà thiết kế trò chơi
  • Thiết kế cấp độ 
  • Chuyên viên phân tích
  • Nhà thiết kế hệ thống
  • Nhà thiết kế kinh tế trò chơi
  • Chuyên gia mô phỏng
  • Quản lý cộng đồng

Khả năng định cư

Overseas Student Health Cover

Khóa học tương tự

Đóng tìm kiếm