Học viện Giáo dục truyền thông sáng tạo (SAE) Background Image
Image of Học viện Giáo dục truyền thông sáng tạo (SAE)
Kỹ thuật và Công nghệ
Văn bằng về Phát triển trò chơi
Văn bằng về Phát triển trò chơi

Văn bằng về Phát triển trò chơi

  • ID:CME610020
  • Cấp độ:Cao đẳng (ĐH 2 năm)
  • Thời gian học:
  • Ngày nhập học:

Các loại phí (AUD)

Estimated Total/program:
Apply
60
Accept letter
100
Visa
20
Fly
1

Điều kiện đầu vào

Yêu cầu đầu vào

SAE công nhận việc chuẩn bị học tập không bị hạn chế từ trình độ học vấn chính thức và phát triển kỹ năng có giá trị có thể thu nhận được qua trải nghiệm liên quan.

Chương trình tuyển sinh dựa trên kinh nghiệm của trường cho phép xem xét sinh viên tham gia khóa học đại học thông qua đánh giá khả năng thành công của bạn trong giáo dục đại học.

SAE sẽ xem xét đơn đăng ký từng trường hợp nếu bạn

  • Tối thiểu 18 tuổi
  • Không có bằng cấp chính thức cần thiết để nhập học trực tiếp.
  • Nộp đơn vào các khóa học dựa trên cơ sở năng khiếu để phát triển kỹ năng và học vấn cao hơn thông qua chuyên môn, công việc, kinh nghiệm sống và nghiên cứu không được công nhận.

Để đăng ký qua Nhập học dựa vào Kinh nghiệm, sinh viên được yêu cầu phỏng vấn với đại diện theo SAE chỉ định và cung cấp bằng chứng hỗ trợ có thể bao gồm:

  • Hồ sơ bất kỳ bằng cấp giáo dục chính thức đạt được 
  • Bằng chứng bất kỳ nghiên cứu không chính thức đã thực hiện 
  • Tài liệu tham khảo về lịch sử công việc liên quan đến lĩnh vực nghiên cứu đã chọn (nếu có)
  • Lý lịch trích ngang tập trung kỹ năng chuyên môn, kinh nghiệm làm việc, mục tiêu nghề nghiệp hoặc Sơ yếu lý lịch tóm tắt quá trình học tập, làm việc
  • Một danh mục tài liệu liên quan thể hiện năng khiếu sáng tạo, kiến ​​thức, kỹ năng và năng lực kỹ thuật.  

Ngoài ra, các ứng viên cũng có thể được yêu cầu làm một bài kiểm tra hoặc bài tập viết để chứng minh đủ năng lực đáp ứng yêu cầu khóa học hoặc cung cấp các ví dụ và / hoặc danh mục đầu tư tác phẩm công việc. 

Trong mọi trường hợp, việc Nhập học dựa vào Kinh nghiệm một khóa học Giáo dục Đại học sẽ chỉ được cấp cho sinh viên có trình độ học tập tối thiểu Lớp 10.

Yêu cầu tiếng Anh 

Tổng điểm tối thiểu IELTS học thuật 5.5 không có kỹ năng nào dưới 5.0, hoặc tương đương.

 

Thông tin khóa học

BẮT ĐẦU SỰ NGHIỆP PHÍA TRƯỚC VỀ TRÒ CHƠI 

Nếu muốn trở thành một phần của ngành công nghiệp game hấp dẫn, thú vị và mở rộng, trường mong muốn giúp ích sinh viên có được những kỹ năng nổi bật am hiểu tường tận mọi thứ trong ngành. 

Trong vài tháng, bạn sẽ học được những nguyên tắc cơ bản chính yếu phát triển trò chơi. 

Tại SAE, sinh viên sẽ không cần ngồi học dưới giảng đường với 300 người hoặc thậm chí theo giảng đường truyền thống, bạn sẽ học trong môi trường không gian có phần mềm tiêu chuẩn công nghiệp. Tiến bộ và phát triển cá nhân sẽ được đánh giá thông qua việc hoàn thành các dự án trong ngành, không phải là các bài tiểu luận dựa trên lý thuyết. 

Để chuẩn bị đáp ứng tiêu chuẩn ngành công nghiệp đòi hỏi sự nhanh nhẹn và khả năng thích ứng, sinh viên phải có kinh nghiệm sáng tạo trong các dự án hợp tác với các bạn học khóa học. Sinh viên làm việc nhóm trình bày, thiết kế, lên kế hoạch và đưa ra một trò chơi phản hồi với một bản tóm tắt. Dự án của sinh viên sẽ mở rộng với bộ kỹ năng thiết kế và kịch bản cho phép giúp ích tạo ra nhiều hệ thống và tính năng chơi trò chơi trên phạm vi rộng hơn.

Để biểu dương kỹ năng tay nghề kỹ thuật của sinh viên, bạn sẽ tốt nghiệp với các kỹ năng việc làm, kỹ năng quản lý dự án mở đầu và kỹ thuật học thuật cho giáo dục đại học.

Sau khi hoàn thành, sinh viên sẽ đủ điều kiện nhận lên đến 80 điểm tín chỉ cho khóa Cử nhân Phát triển Trò chơi (Thiết kế Trò chơi) hoặc Cử nhân Phát triển Trò chơi (Lập trình Trò chơi). 

KINH NGHIỆM HỌC TẬP CÁ NHÂN

Ngay từ đầu sinh viên sẽ bắt đầu tạo ra các thiết bị và phần mềm mới nhất dưới sự hướng dẫn của các giảng viên chuyên gia.  

  • Học tập trong môi trường hợp tác, tại studio phòng thực hành
  • Sử dụng các gói phát triển và phần mềm trung gian tiêu chuẩn công nghiệp như Unreal Engine và Unity 
  • Học với sĩ số lớp nhỏ
  • Học hỏi từ các giảng viên giàu kinh nghiệm về trò chơi và kết nối trong ngành 
  • Áp dụng các phương pháp quản lý dự án tiêu chuẩn ngành trong suốt thời gian học. 

VĂN BẰNG VỀ PHÁT TRIỂN TRÒ CHƠI

Chương trình học cấp Văn bằng về Phát triển trò chơi tập trung nghiên cứu trọng tâm với cơ sở nền tảng lý thuyết quan trọng. Nội dung khóa học được công bố công khai với mối quan hệ liên kết sâu sắc trong ngành và lịch sử 40 năm của trường trong thiết kế và giảng dạy các khóa học truyền thông đa phương tiện sáng tạo. 

Để bổ sung cho các kỹ năng kỹ thuật cá nhân, sinh viên sẽ học trước khi tốt nghiệp với các kỹ năng trên: 

  • Kỹ năng tuyển dụng cụ thể cho ngành truyền thông đa phương tiện sáng tạo 
  • Truyền thông, giao tiếp, bao gồm cách truyền đạt tới đối tượng khác các ý tưởng và quan điểm sáng tạo và kỹ thuật chuyên môn trong chuyên ngành thiết kế đồ họa 
  • Quản lý dự án cơ bản và phương pháp quản lý dự án khác nhau
  • Làm việc theo nhóm và hợp tác trong bối cảnh truyền thông đa phương tiện sáng tạo
  • Kỹ thuật học thuật cho giáo dục đại học. 

Sau khi hoàn thành, bạn sẽ đủ điều kiện nhận tới 80 điểm tín dụng cho chương trình Cử nhân Phát triển trò chơi (Thiết kế Trò chơi) hoặc Cử nhân Phát triển trò chơi (Lập trình Trò chơi).

BẠN SẼ HỌC

Trong suốt khóa học sinh viên tiếp thu kiến thức cơ bản về:

  • Chức năng trò chơi cơ bản bao gồm sử dụng thao tác dữ liệu, công thức, tạo đối tượng, xác định hành vi và thực hiện với các hệ thống sự kiện.   
  • Các hình thức giao tiếp, truyền thông khác nhau như hình tượng, tín hiệu hình ảnh và âm thanh, giao diện người dùng đồ họa (GUI) và bố cục. 
  • Phương pháp tiêu chuẩn ngành để xây dựng các cấp độ trò chơi chức năng và chỉnh sửa tài sản trò chơi. 
  • Nguyên tắc bố trí không gian hướng tới mục tiêu thiết kế trò chơi thông qua tác động đến hành vi của người chơi. 
  • Thiết kế hướng dẫn và thiết kế trải nghiệm người dùng để đạt mục tiêu thiết kế trò chơi. 
  • Các giải pháp lập trình cho các hành vi và tương tác trò chơi xác định trước trong một gói phần mềm trung gian thích hợp. 
  • Các công cụ và kỹ thuật sử dụng khi xây dựng và triển khai các tính năng và tài sản trò chơi phổ biến. 
  • Cách thức soạn thảo một tài liệu thiết kế kỹ thuật (TDD).
  • Tác động của việc thay đổi và thao tác các trò chơi và hệ thống có sẵn để tạo lập trải nghiệm người chơi thay thế. 
  • Giải cấu trúc trò chơi. 
  • Sự khác biệt và tương đồng giữa các trò chơi kỹ thuật số và trò chơi tương tự. 
Xem thêmThu lại

Khóa học Dự bị

See moreSee less

Lộ trình Pathway

Pathways of Game Development

 

See moreSee less

Cơ hội việc làm

Cơ hội việc làm

  • Nhà thiết kế trò chơi trình độ khởi điểm

  • Nhà thiết kế cấp trò chơi trình độ khởi điểm

  • Quản lý cộng đồng trình độ khởi điểm

  • Người viết trò chơi trình độ khởi điểm

  • Chuyên viên quản lý chất lượng

  • Trợ lý sản xuất

  • Nhà phát triển ứng dụng

Khả năng định cư

Overseas Student Health Cover

Khóa học tương tự

Đóng tìm kiếm